Talk:XRGB-3 Firmware translation

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D2 Input suggestions

D2 Input -> YUV / VGA / RGB

The literal translations for: 色差 / セパレート / 複合

are: Color component / Separate / Composite

Yes that is indeed true, but since there isn't a signal called "Separate" it should be VGA or RGB-HV which is what this option actually does. I don't assume that anyone in the world would use the VGA port for "Composite" so i think that should be changed to RGB as it's what most people would use. Same thing goes for the "RGB-21 INPUT signal" menu. Should be "YUV / RGB". (Konsolkongen)

Options > D2 Input - Settings should not be "YUV / S-Video / Composite" But "YUV / RGB-HV / RGB". The inputs on the back are VGA and D-terminal. The VGA port can be used as both RGBs and normal VGA and the D-terminal is YUV. Translating RGB-HV to S-video doesn't make any sense to me. (Konsolkongen)

YUV -> YPbPr / Component / ?

http://en.wikipedia.org/wiki/Component_video

about D2 IN Mode / GAME IN Mode / GAME IN Term.

D 入力2 信号方式

「D入力端子2(D IN 2)」から入力される映像信号の方式を選択できます。映像方式は「色差」、「セパレート」、「複合」の3 種類があり、入力される映像信号に合わせて選択します。

・「D 入力端子2(D IN 2)」の「D4 端子」から映像を入力する場合は、「色差」に設定してください。

・「D 入力端子2(D IN 2)」の「RGB 端子」から映像を入力する場合で、15 ピン・アナログRGB端子を持つ家庭用ゲーム機を接続する場合は、「セパレート」を選択します。


21 ピン入力信号方式  「21 ピン・アナログRGB 入力(GAME IN)」から入力される映像信号の方式を選択できます。

 映像方式は「色差」、「複合」の2 種類があり、入力される映像信号に合わせて選択します。

 入力される映像信号がRGB のときは「複合」に設定してください。

 入力される映像信号がコンポーネント・ビデオ(YPBPR)のときは「色差」に設定してください。

21 ピン入力終端  「21ピン・アナログRGB入力(GAME IN)」から映像を入力する際の終端(インピーダンス)を設定します。

 設定には「75 オーム」と「220 オーム」があります。

 通常は「75 オーム」に設定してご使用ください。



Special screen settings suggestions


Special screen settings -> SP. Screen -> Special

Adv. Screen -> Screen + / Screen (more) / Screen (SP.) <- Are we sure that we can use symbols? Afaik "+" isn't used anywhere in the menus and i'm not sure " . " is either. (Konsolkongen)


Drawing method suggestions

Drawing method -> DisplayMethod/DrawingMethod/Drawing Mode/Display Mode ?

Interlaced / NonInterlaced -> Interlaced / Progressive ?

what does it do ? why this option should be switch to Interlaced / NonInterlaced ? is it supposed to reduce / cancel ghosting effect?

NonInterlaced = Progressive ?

about Drawing method

描画方式

描画方式には「疑似インター」と「ノンインター」があります。

「疑似インター」は疑似インターレスで画面を表示します。

「ノンインター」は、走査線を間引いて表示します。液晶ディスプレイなどで、疑似インターレス表示された映像が、上下に揺れるときなどに、「ノンインター」に設定すると、症状を改善できます。

check gif (noninterlaced/interlaced/line doublers)

<- So Interlaced = deinterlacing and NonInterlaced = linedoubling? They still look exactly the same with 480i from my Saturn with and without LPF. (Konsolkongen)


FULL_HD resolution setting suggestions

FULL_HD resolution setting -> HD Signal / Force 1080p / Full HD Fix (RGB32E) Exact functionality of this setting has not been determined


Pixel Mapping - Auto / 1:1 - Why "Auto"? I believe someone wrote "Aspect" earlier, that makes a lot more sense to me. My native language is not english :p (Konsolkongen)



GAME IN Term. -> GAME IN Power ?