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− | '''D2 Input suggestions'''
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− | D2 Input -> YUV / VGA / RGB
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− | The literal translations for: 色差 / セパレート / 複合
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− | are:
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− | Color component / Separate / Composite
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− | Yes that is indeed true, but since there isn't a signal called "Separate" it should be VGA or RGB-HV which is what this option actually does. I don't assume that anyone in the world would use the VGA port for "Composite" so i think that should be changed to RGB as it's what most people would use. Same thing goes for the "RGB-21 INPUT signal" menu. Should be "YUV / RGB". (Konsolkongen)
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− | Options > D2 Input - Settings should not be "YUV / S-Video / Composite" But "YUV / RGB-HV / RGB". The inputs on the back are VGA and D-terminal. The VGA port can be used as both RGBs and normal VGA and the D-terminal is YUV. Translating RGB-HV to S-video doesn't make any sense to me. (Konsolkongen)
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− | YUV -> YPbPr / Component / ?
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− | http://en.wikipedia.org/wiki/Component_video
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− | about D2 IN Mode / GAME IN Mode / GAME IN Term.
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− | '''D 入力2 信号方式'''
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− | 「D入力端子2(D IN 2)」から入力される映像信号の方式を選択できます。映像方式は「色差」、「セパレート」、「複合」の3 種類があり、入力される映像信号に合わせて選択します。
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− | ・「D 入力端子2(D IN 2)」の「D4 端子」から映像を入力する場合は、「色差」に設定してください。
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− | ・「D 入力端子2(D IN 2)」の「RGB 端子」から映像を入力する場合で、15 ピン・アナログRGB端子を持つ家庭用ゲーム機を接続する場合は、「セパレート」を選択します。
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− | '''21 ピン入力信号方式'''
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− | 「21 ピン・アナログRGB 入力(GAME IN)」から入力される映像信号の方式を選択できます。
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− | 映像方式は「色差」、「複合」の2 種類があり、入力される映像信号に合わせて選択します。
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− | 入力される映像信号がRGB のときは「複合」に設定してください。
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− | 入力される映像信号がコンポーネント・ビデオ(YPBPR)のときは「色差」に設定してください。
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− | '''21 ピン入力終端'''
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− | 「21ピン・アナログRGB入力(GAME IN)」から映像を入力する際の終端(インピーダンス)を設定します。
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− | 設定には「75 オーム」と「220 オーム」があります。
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− | 通常は「75 オーム」に設定してご使用ください。
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− | '''Special screen settings suggestions'''
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− | Special screen settings -> SP. Screen -> Special
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− | Adv. Screen -> Screen + / Screen (more) / Screen (SP.) <- Are we sure that we can use symbols? Afaik "+" isn't used anywhere in the menus and i'm not sure " . " is either. (Konsolkongen)
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| '''Drawing method suggestions''' | | '''Drawing method suggestions''' |
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Revision as of 20:18, 18 January 2010
Drawing method suggestions
Drawing method -> DisplayMethod/DrawingMethod/Drawing Mode/Display Mode ?
Interlaced / NonInterlaced -> Interlaced / Progressive ?
what does it do ? why this option should be switch to Interlaced / NonInterlaced ? is it supposed to reduce / cancel ghosting effect?
NonInterlaced = Progressive ?
about Drawing method
描画方式
描画方式には「疑似インター」と「ノンインター」があります。
「疑似インター」は疑似インターレスで画面を表示します。
「ノンインター」は、走査線を間引いて表示します。液晶ディスプレイなどで、疑似インターレス表示された映像が、上下に揺れるときなどに、「ノンインター」に設定すると、症状を改善できます。
check gif (noninterlaced/interlaced/line doublers)
<- So Interlaced = deinterlacing and NonInterlaced = linedoubling? They still look exactly the same with 480i from my Saturn with and without LPF. (Konsolkongen)
FULL_HD resolution setting suggestions
FULL_HD resolution setting -> HD Signal / Force 1080p / Full HD Fix (RGB32E) Exact functionality of this setting has not been determined
Pixel Mapping - Auto / 1:1 - Why "Auto"? I believe someone wrote "Aspect" earlier, that makes a lot more sense to me. My native language is not english :p (Konsolkongen)
GAME IN Term. -> GAME IN Power ?