Temario
- Introducción
- ¿Por qué PC Engine?
- Viabilidad de juegos clásicos en mercado actual
- Contexto histórico y competencia
- Versiones y expansiones
- Descripción del funcionamiento de la parte gráfica del hardware 2D
- CRTs y señales
- Ciclo de un juego
- Tiles y paletas
- Especificaciones y comparativas
- 240p Test Suite
- Introducción a HuC y Magic Kit
- Ejemplos de código
- Suite 240p en PC Engine
- Problemas de implementación
- Bin Packing problem
- P y NP
- Soluciones
- Cambios al ensamblador
Streams
Ambos son del mismo evento, distintas cámaras y micrófonos.
Material
Material previo
Artemio Urbina